| اللعبة | Beast of Reincarnation |
| الشركة | Fictions |
| تاريخ الاصدار | اغسطس 2026 |
| المنصة | PS5 |
إيجابيات
- تجمع اللعبة بين القتال بالسيف والهجمات بعيدة المدى وقدرات الزهور السحرية، ومع تقدم الحملة يصبح النظام أكثر تعقيدًا واستعراضًا، ما يمنح المواجهات عمقًا أكبر ويجعل القتال من أبرز نقاط قوة التجربة.
- توفر اللعبة مجموعة واسعة من أنظمة التطوير والقدرات والترقيات، ما يسمح للاعب بتشكيل أسلوب لعب يناسبه بدل الاعتماد على بناء واحد ثابت.
- نظام المهارات لا يقتصر على إضافة ترقيات بسيطة، بل يسمح ببناء شخصيات مختلفة لها توجهات وأساليب لعب متباينة، ما يمنح التطوير قيمة فعلية أثناء اللعب.
- تحتوي اللعبة على معارك زعماء كبيرة ومميزة بصريًا، وبعضها يمثل اختبارًا حقيقيًا لقدرة اللاعب على استخدام أنظمة القتال والتطوير.
- تجمع اللعبة بين الروبوتات والمخلوقات الحيوانية الفاسدة، ما يمنح عالمها مخلوقات مختلفة ومناسبة لأجواء اليابان ما بعد الكارثة.
- تمزج اللعبة بين الطبيعة والتكنولوجيا والآثار اليابانية في بيئة ما بعد نهاية العالم، وهو ما يمنحها مظهرًا مميزًا وأجواءً مختلفة عن معظم ألعاب الـAction RPG.
- حصل الأسلوب الفني على إشادات متعددة بسبب قدرته على الجمع بين الطبيعة والخراب والتكنولوجيا بطريقة جميلة، مع وجود بعض المشاهد التي تبدو مذهلة بصريًا.
- الموسيقى التصويرية تساعد على تعزيز الإحساس بالرحلة وتتناسب مع عالم اللعبة وأجوائها الحزينة والغامضة، واعتبرها عدد من المراجعين عنصرًا قويًا في التجربة.
- تقدم اللعبة عالمًا مختلفًا وشخصيات لها دوافعها الخاصة، وتتحسن القصة بشكل ملحوظ كلما اقترب اللاعب من نهاية الحملة، حيث تصبح الأحداث أكثر تأثيرًا.
- حصلت Emma ورفيقها Koo على إشادات، خصوصًا بسبب العلاقة بينهما والتكامل بين قدراتهما داخل وخارج القتال.
- الكلب المرافق ليس مجرد شخصية للزينة، بل يلعب دورًا فعليًا في القتال والاستكشاف، كما أن شخصيته وتصميمه يجعلان منه أحد أكثر عناصر اللعبة جاذبية.
- تعتمد بعض جوانب اللعب على التعاون بين الشخصيتين، ما يجعل العلاقة بينهما جزءًا حقيقيًا من أسلوب اللعب وليس مجرد عنصر قصصي.
- بعض المناطق تشجع اللاعب على الابتعاد عن المسار الرئيسي والبحث عن الأسرار والمكافآت، ما يجعل الاستكشاف أكثر من مجرد وسيلة للانتقال بين المعارك.
- استخدام الجذور وقدرات التنقل المختلفة يجعل الحركة داخل العالم جزءًا من هوية اللعبة ويمنحها طابعًا مختلفًا عن ألعاب الـAction RPG الأخرى.
- يستطيع اللاعب اختيار مستوى الصعوبة وتغييره أثناء اللعب، وهو أمر مفيد لمن يريد تجربة أكثر تحديًا أو يحتاج إلى تخفيف الصعوبة في بعض المراحل.
- عند الموت أو إعادة المحاولة لا يخسر اللاعب قدرًا كبيرًا من تقدمه، ما يجعل التجربة أقل إحباطًا ويشجع على تجربة استراتيجيات مختلفة في المعارك الصعبة.
- إمكانية الوصول إلى حوالي 30 ساعة من اللعب في المستوى المتوسط، ما يمنح اللعبة قيمة جيدة من ناحية مدة التجربة الفردية.
- تقدم اللعبة مزيجًا بين التسلل والأكشن، ما يسمح للاعب أحيانًا بالتعامل مع المواقف بطريقة أكثر هدوءًا بدل الدخول في مواجهة مباشرة في كل مرة.

سلبيات
- تبدأ الحملة بوتيرة هادئة مع خيارات قتالية محدودة، ما قد يجعل الساعات الأولى أقل إثارة ويمنح بعض اللاعبين انطباعًا بأن اللعبة أبطأ مما هي عليه فعليًا لاحقًا.
- تقدم اللعبة عددًا كبيرًا من أنظمة التطوير والقدرات والميكانيكيات في وقت مبكر، لكن طريقة شرح بعضها ليست واضحة بما يكفي، ما قد يجعل اللاعب يحتاج إلى اكتشاف وظائفها بنفسه.
- رغم جمال البيئات، إلا أن بعض المناطق لا تحتوي على كمية كافية من الأنشطة أو الأسرار أو المحتوى الذي يشجع اللاعب على استكشافها بالكامل.


