Gtxarabia
Image default
ألعاب فيديو والترفيه

VALORANT الحلقة 5، المشهد III هاربور نشرة اقتباسات المطورين

ما هي الأهداف التي ركزتم عليها خلال تصميم هاربور؟

  • سعينا لابتكار عميل متحكم لم يكن مضطرًا للدخول في عالم موازٍ أو الاعتماد على الخريطة لنصب وسائل حجب الرؤية الخاصة به. كما أردنا تصميم عميل قادر على منافسة فايبر على الخرائط التي تعدّ فيها خيار اللاعبين الأول تقريبًا. بعد أن أنهى كيفن ماير أبحاثه الاستكشافية الأولية، عمل على صقل ملامح هاربور باعتباره عميلًا يستطيع نشر وسائل حجب الرؤية الخاصة به على ميدان القتال بطرق إبداعية.
    • ■       — أليكساندر ميستاكيديس، مصمم

من أين استوحيتم الفكرة؟ / هل هناك أي تصورات مهمة أردتم تجسيدها مع هاربور؟

  • الجواب: شاهدنا كمًا كبيرًا من المنتجات الفنية الهندية واستلهمنا من الأعداد الهائلة لحكايات الأبطال الأسطوريين الذين نجحوا بفضل عاطفتهم وإيمانهم وقوتهم في التحول إلى قوة لا تُقهر في سبيل الخير، متحوّلين إلى أساطير حية. لكن العثور على الصورة المناسبة لتنفيذ الفكرة في VALORANT، حيث يحظى كل بطل ببطوليته الخاصة، تحوّل إلى عقبة. لتحقيق تلك الغاية، استوحينا مجددًا من عناصر القوة والغموض العديدة المتناثرة بين درفات كتب الأساطير والحكايات الهندية. ومن هنا برزت فكرة حامل تحفة الراديانايت الأثرية. وقد تشكلت معالم تلك الفكرة حول صورة المغامر الباحث عن القطع الأثرية الذي تتلخص مهمته في حماية وصون تلك التحف العتيقة.
    • ■       — جو كيلين، كاتب قصصي

هل يمكنكم إطلاعنا على أي صعوبات غير متوقعة أو طرائف مررتم بها خلال تصميم هاربور؟

  • عند إجراء الاختبارات على النسخ الأولية لمدى المطواعية الضرورية لقدرة المد العالي، واجهنا بضع عيوب كانت تتيح نصب جدران ملتوية إلى أقصى حد. وهكذا فقد تمكن المختبرون من نصب جدران بدت وكأنها خربشات على الورق أو كحلقات لولبية. عليّ الاعتراف أن… المباريات التي ضمت العميل هاربور في كلا الفريقين في مرحلة الاختبارات تحلّت ببعض الفوضوية.
    • ■       — أليكساندر ميستاكيديس، مصمم

ما هو نهج الفريق حيال التجسيد الأصيل فيما يتعلق بتصوير العملاء المتحدرين من أماكن موجودة في عالم الواقع؟

  • الجواب: يعمل الفريق على التجسيد الأصيل عبر مراعاة عدة زوايا في ذات الوقت. فقد تعاقدنا مع عدة مستشارين خارجيين من الهند لجمع كميات ضخمة من الأبحاث عن المناطق والمدن واللغات والتقاليد والقيم ووسائل الترفيه والأطعمة والمشروبات ووسائل الإعلام، وغيرها مما يميز الهند كبلد. وكان الهدف من ذلك هو جعل فريق التطوير الداخلي ينغمس ويستوحي من تلك الأبحاث في عمله. وبعدها، بدأت دورة التقييم النقدي للنسخ المتعددة، حيث كان عملنا يتقدم ذهابًا وإيابًا بين المجموعتين لضمان تحقيقنا للغاية المرجوة. وقد عمل كتّابنا يدًا بيد مع العاملين في الهند، سواء في مكتب Riot في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا (MENA) أو في مكتب لوس أنجلوس، للمساعدة في تشكيل ملامح صوت وسلوكيات هاربور، وطريقة استخدامه للغة الهندية.
    • ■       — جو كيلين، كاتب قصصي

[اختياري] أهناك أي شيء آخر يمكنكم إطلاع لاعبينا عليه؟

  • الموضوع: تقديم الشكر
    • الجواب:
      • يتطلب تصميم أي عميل جهدًا جماعيًا هائلًا، حيث يتعاون كل العاملين في فريق VALORANT لتحقيق فكرة لا يمكن لأي شخص بمفرده أن يبث فيها الحياة. وبالنيابة عن جميعنا هنا، أتقدم بالشكر لكم على لعبكم لعبة VALORANT. وأتمنى لكم وقتًا ممتعًا في اللعب بالعميل هاربور 🙂
      • ■       — فريق VALORANT

اترك تعليقا